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Text File  |  1997-06-21  |  3KB  |  60 lines

  1. ◆みゃおうクラブ(Image of the Forest)
  2.  山崎かおり Kaoru Yamazaki
  3.  高橋深青 Mio Takahasi
  4.  &
  5.  櫻井昌弘 Masahiro Sakurai
  6.  
  7.  
  8. ◆というわけで‥‥‥
  9.  という訳で、『ぷみゅぷゆ2』です。2年ぐらい前から、シューティングゲームを作ろうとして色々考えていたのですが、やっとそれらしいのが作れました。最近作ったスタックの中では1番のお気に入りです。
  10.  一番苦労したのは速度です(一番頭をかかえたのは、かおりちゃんが魚の骨を描いた時でしたが‥‥‥:笑)。10匹のモンスターと5個の魔法光玉をランダムで動かし続けるとなると、どうしても遅くなってしまいます。舞台も全然広いので、『ぷみゅぷゆ』と同じ方法(idle)で動かしていたら、かたつむりの様な速度でしか動かなかったと思います。がんばったのよ〜っ(笑)
  11.  ところで最近の最速機で動かしたらどうなるか、なんて考えて作っていませんので、早すぎて遊べなかったりしたら、手紙で教えて下さい。何か方法考えます。でも、そ〜いう速度で動くなら、もっとキャラクターを増やしても大丈夫って事ですよね?(でっかい敵とか、山とか谷とかの障害物を作りたいの:笑)
  12.  
  13.  『IF/想森美術室』は、ハイパーカードでカラーのピクチャ(PICT)を扱うためのスクリプトpictureを作成するために作りました。3年近くスタックで遊んでいるのに、いまだに各種コマンドのつづりや形式を覚えられない私のような人には便利だと思います。たぶん、ちゃんと動くはずです(笑)
  14.  あまり大きなピクチャ(PICT)を開いたりすると、スタックが隠れてしまったりするので、気をつけてください。タイトルバーのないウインドウだったりすると、横にどける事も出来ずに、途方にくれる事になります。
  15.  
  16. ◆『ぷみゅぷゆ2』の事
  17.  キノコに変身して空を飛ぶ、謎の美少女魔法士ミルクちゃんが大活躍するシューティングゲームです。何故キノコなのか知りたい方は、MAC BIN27に掲載されている『ラッピング・マジック・2』というRPGスタックを探して、調べてください。
  18.  
  19. ◆ただしい遊び方
  20. ☆ゲームを始める
  21.  難易度を選んで、ゲーム画面に移動します。
  22.  GameStartボタンをクリックします。ダイアログが出るので『はい』を選択します。ゲームが始まります。
  23. ☆一時停止
  24.  Shiftキーを押すと、一時停止が出来ます。
  25. □☆キャラクターの移動
  26.  ミルク(キノコ)を動かす時は、マウスカーソルを、画面下にある方向ボタンの上に移動してください。クリックする必要はありません。
  27. ☆攻撃方法
  28.  魔法の素を獲得すると、魔法光玉が発射され、モンスターをやっつけます。一度にやっつけるモンスターの数が多いほど、高得点が入ります。
  29. ☆ゲームオーバー
  30.  ミルクがモンスターに襲われると、ゲームは終了になります。
  31.  
  32. ◆明日はどっちだ
  33.  現在、リトル・パラルの新作を作ってます。いままでに作ったRPGの中では一番好きかもしれません。 完成するのは、来月かその次か半年後か1年後か(笑)、いつになるかわかりませんが‥‥‥、なるべく早く、発表したいと思います。
  34.  最近、シーケンスソフトを購入してMIDIに挑戦してますが、私たちに音楽の才能はないという事がはっきりわかりました(笑) それでも何か発表するかもしれませんので、その時は聞いてあげてください。
  35.  
  36. ▼ 『ぷみゅぷゆ2』
  37. ジャンル:スタック、シューティングゲーム
  38. 原案:みゃおうクラブ
  39. スクリプト:高橋深青
  40. イラスト:山崎かおり&高橋深青
  41. 使用ソフト:ハイパーカード
  42.  
  43. ▼『IF/想森美術室』
  44. ジャンル:スタック、pictureスクリプトの作成
  45. スクリプト:高橋深青
  46. 使用ソフト:ハイパーカード
  47.  
  48. ◆お手紙ください
  49.  ゲームの感想など聞かせてください。次回作の参考にしたいと思います。
  50.  〠513 三重県鈴鹿市西条1丁目9ー5 櫻井 昌弘
  51.  
  52.  お礼のカードを送らせていただきます。住所を教えてください。
  53.  パソコン通信はしていませんので、電子メールによる返事は送れません。
  54.  
  55. ◆注意
  56.  作品の著作権は櫻井昌弘にあります。
  57.  
  58. ◆注意その2
  59.  興味のある方はスクリプトを見てもいいです。「なんだこのメチャクチャなスクリプトは」と笑ってあげてください(笑) 皆さんがスタックを作る時の参考になるようなものが1個でもあれば、私たちも嬉しいです。
  60.